Forum MediaSwiat Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Play, IPv6 i połączenia end-to-end
Autor Wiadomość
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 01-12-2025, 00:19   Play, IPv6 i połączenia end-to-end

Hej,

Mam Internet w Play, router NE6037 i otrzymuję od Play IPv6. Generalnie, to nie chcę tego zmieniać, bo (prawie) wszystko mi działa.

Poczytałem sobie trochę o IPv6 i zainteresowała mnie teoretyczna możliwość połączeń end-to-end, czyli tak jakby wszystkie urządzenia z sieci lokalnej w teorii powinny być widoczne z zewnątrz. Innymi słowy w IPv6 nie potrzebuje do działania NAT'ów wszelakiej maści.

Oczywiście: nie działa mi to. Mój router dostaje adres IPv6, który bez problemu mogę pingować z posiadanego przeze mnie VPS'a który obsługuje IPv6. Czyli na mój router NE6037 pingi dochodzą. Ale gdy próbuję pingować adres lokalny IPv6 mojego desktopa w pokoju, pingi nie dochodzą.

Ale gdy uruchomię traceroute z VPSa podając adres lokalny mojego desktopa, na listingu widzę, że pakiety z VPSa dochodzą do mojego routera NE6037, ale na nim się wszystko kończy.

Co by sugerowało, że router NE6037 jest problemem. Czy on implementuje jakiś rodzaj NAT'u/NPT'u? Czy da się to jakoś wyłączyć?

Czy komuś z Was w ogóle działają połączenia end-to-end na IPv6?
 
 
grzech1991 
plus master

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 05 Wrz 2017
Posty: 478
Wysłany: 01-12-2025, 09:24   

są operatorzy co przydzielają jedno ipv6 zewnętrzne na router.
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 01-12-2025, 10:44   

Czy taki jest mój przypadek?

Jak napisałem powyżej, gdy uruchamiam traceroute z VPSa w Internecie do mojego domowego lokalnego IPv6, z jakiegoś powodu ten VPS "wie", że należy skontaktować się z *moim domowym routerem* (bo w traceroute wyskakuje w pewnym momencie adres ipv6 mojego domowego routera).

Co by sugerowało, że ISP przydziela mi kilka prefiksów IPv6?

Czy źle to rozumiem?
 
 
zylx 
chello master

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 01 Lip 2015
Posty: 2759
Wysłany: 02-12-2025, 02:27   

Play/UPC daje jeden prefix /57, który możesz podzielić np. na 128 prefixów /64. Dostajesz też prawdopodobnie jeden adres /128 z innego bloku jako adres WAN. Aby urządzenia w sieci lokalnej były dostępne (np. pingowalne) z zewnątrz, musisz jeszcze odpowiednio skonfigurować firewall.
_________________
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 02-12-2025, 07:57   

Dzięki za potwierdzenie. Rzeczywiście widzę, że mam jeden prefiks /57 i adres WAN z innego bloku.

Ustawień w routerze nie mam praktycznie żadnych, definitywnie nic co dotyczyłoby firewalla. Od wczoraj staram się uzgodnić z supportem, żeby go wyłączyli, jeśli jest, ale z niektórymi ciężko mi uzgodnić nawet, że chodzi mi o ipv6, a nie ipv4.
 
 
pawelb 
ultra master

Pomógł: 18 razy
Dołączył: 09 Gru 2015
Posty: 1446
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-12-2025, 09:59   

Podzialu sieci IPv6 na routerze Play chyba się nie da dokonać, pytanie do osób które używają protokołu IPv6 do komunikacji w Internecie czy można zapingowac po IPv6 z internetu wasze urządzenie po stronie sieci LAN, czy musicie coś odblokować na firewallu routera Play i na firewallu komputera?
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 02-12-2025, 15:09   

Już mi wszystko działa.

Mogę się połączyć z internetu na urządzenie lokalne w mojej sieci przez ipv6 bez forwardowania czegokolwiek.

"Wystarczyło" powiedzieć supportowi, żeby wyłączyli firewall na routerze. Firewall lokalnie na komputerze też powinien oczywiście pozwalać na połączenia.
  
 
 
pawelb 
ultra master

Pomógł: 18 razy
Dołączył: 09 Gru 2015
Posty: 1446
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-12-2025, 15:50   

reijonix napisał/a:
Już mi wszystko działa.

Mogę się połączyć z internetu na urządzenie lokalne w mojej sieci przez ipv6 bez forwardowania czegokolwiek.

"Wystarczyło" powiedzieć supportowi, żeby wyłączyli firewall na routerze. Firewall lokalnie na komputerze też powinien oczywiście pozwalać na połączenia.


czyli nie miałeś możliwości samodzielnego wyłączenia firewalla na routerze Play?
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 02-12-2025, 16:21   

Samodzielnie nie.

Chyba, że ślepy jestem, ale nawet teraz klikam i nie mogę znaleźć niczego związanego z firewallem. Tylko szczerze pisząc, w ogóle mam tam mało opcji. Niby login jest "admin", ale większość jest poukrywana. Gdy brałem router z Play to się zdziwiłem, że tak dają login i hasło na router. A to można się tak po prostu tam logować? Technik stwierdził: "a dlaczego nie?" -- potem się dowiedziałem dlaczego, bo zdecydowaną więszkość opcji mają i tak poukrywane przed roszczeniowymi klientami.

Support też musiał zgłosić ticket "do dalszej analizy", i request poszedł do jakiegoś informatyka. No, ale wyłączyli, i mam połączenia. Skuteczniej u mnie zadziałał czat niż telefon, pani z telefonu w ogóle nie wiedziała o co chodzi.

Teraz tylko muszę postawić swojego firewalla. Wolę mieć swojego nad którym mam kontrolę, niż kontrolowanego przez kogoś, kto nie wie nawet co to jest. ;)
 
 
pawelb 
ultra master

Pomógł: 18 razy
Dołączył: 09 Gru 2015
Posty: 1446
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-12-2025, 11:30   

Ja mimo wszystko jestem mocno sceptyczny jesli chodzi o korzystanie z IPv6 zwłaszcza w kwestii wsparcia przez konsole czy gry online, w większości przypadków nadal niezbędny jest IPv4 do prawidłowej obsługi trybu multiplayer, jest to nadal niedopracowany element powodujący różne problemy zgłaszane przez użytkowników
 
 
zylx 
chello master

Pomógł: 20 razy
Dołączył: 01 Lip 2015
Posty: 2759
Wysłany: 03-12-2025, 13:28   

pawelb, Dostawca usług albo wspiera ipv6 albo nie. Nie spotkałem się jeszcze by jakaś usługa była pi ipv6 i nie działała.
Akurat w play ipv6 ma teraz sporo sensu, bo ma inne routingi niż ipv4, często znacznie lepszą trasą. Dla przykładu:
Kod:

ping -I eth8.40 google.com -4
64 bytes from zr-in-f101.1e100.net (142.250.109.101): icmp_seq=4 ttl=112 time=9.24 ms

ping -I eth8.40 google.com -6
64 bytes from zq-in-f113.1e100.net (2a00:1450:4025:804::71): icmp_seq=1 ttl=115 time=4.33 ms

ping -I eth8.40 cloudflare.com -4
64 bytes from 104.16.132.229 (104.16.132.229): icmp_seq=4 ttl=55 time=13.4 ms

ping -I eth8.40 cloudflare.com -6
64 bytes from 2606:4700::6810:85e5 (2606:4700::6810:85e5): icmp_seq=1 ttl=59 time=5.32 ms
_________________
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 03-12-2025, 15:24   

Dla IPv4 jest włączone tunelowanie DS-Lite, więc konsole/gry które wymagają IPv4 w teorii powinny korzystać z przypisanego serwera AFTR tunelującego pakiety ipv4 (aftr01.play.pl)?

W praktyce gram sobie czasem w Dotę 2 na PC (Steam), oraz tryby online na PS5 w Dark Soulsach i podobnych starszych tytułach mi chodzą płynnie. Chyba sama konsola połączona jest tylko pod ipv4, mogę sprawdzić jeśli kogoś to zainteresuje.
  
 
 
pawelb 
ultra master

Pomógł: 18 razy
Dołączył: 09 Gru 2015
Posty: 1446
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-12-2025, 19:07   

zylx napisał/a:
pawelb, Dostawca usług albo wspiera ipv6 albo nie. Nie spotkałem się jeszcze by jakaś usługa była pi ipv6 i nie działała.
Akurat w play ipv6 ma teraz sporo sensu, bo ma inne routingi niż ipv4, często znacznie lepszą trasą. Dla przykładu:
Kod:

ping -I eth8.40 google.com -4
64 bytes from zr-in-f101.1e100.net (142.250.109.101): icmp_seq=4 ttl=112 time=9.24 ms

ping -I eth8.40 google.com -6
64 bytes from zq-in-f113.1e100.net (2a00:1450:4025:804::71): icmp_seq=1 ttl=115 time=4.33 ms

ping -I eth8.40 cloudflare.com -4
64 bytes from 104.16.132.229 (104.16.132.229): icmp_seq=4 ttl=55 time=13.4 ms

ping -I eth8.40 cloudflare.com -6
64 bytes from 2606:4700::6810:85e5 (2606:4700::6810:85e5): icmp_seq=1 ttl=59 time=5.32 ms


Teoretyzujesz, to że operator daje usługę z IPv6 nie oznacza że ona działa prawidłowo w każdym przypadku, pytałem o konsole i tryb multiplayer bo spotkałem się z różnymi wpisami w Internecie odnośnie tych problemów dlatego pytam o wasze doświadczenia, nawet nie tak dawno na forum był wątek poświęcony PS Portal i podłączeniu do Play i problemami z tym związanymi choć to była dość specyficzna konfiguracja bo ile pamiętam konsola głowna była w jednym miejszkaniu a PS Portal w drugim
  
 
 
grzech1991 
plus master

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 05 Wrz 2017
Posty: 478
Wysłany: 03-12-2025, 20:18   

ja jedynie pamiętam jak play włączył ipv6 wszystkim, czy to było UPC - mi przestały nawet launchery się włączać od gier, przestały działać wtyczki w przeglądarce. Wróciłem na ipv4. I tyle było z mojego ipv6.
 
 
reijonix 
Klikacz

Dołączył: 01 Gru 2025
Posty: 7
Wysłany: 03-12-2025, 20:22   

To chyba sporo się zmieniło od tamtej pory.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Komentarze napisane przez użytkowników tego forum są ich prywatnymi opiniami.
Wortal chelloPL oraz MediaŚwiat jak również żaden z administratorów/moderatorów nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 2,65 sekund. Zapytań do SQL: 13
Polecane serwisy

Grupa


Aktualności: